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Beginning Python from novice to professional /(挪) Magnus Lie Hetland著 go司维, 曾军崴, 谭颖华译

ISBN/ISSN::978-7-115-35352-8

出版:北京 :人民邮电出版社 ,2014

载体形态:470页 :图 go24cm

丛编:图灵程序设计丛书

简介:本书包括Python程序设计的方方面面,首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句。然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器。此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识。最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤介绍了几个具有实际意义的Python项目的开发过程。

并列题名:Beginning Python from novice to professional

中图分类号:TP311.561

责任者:赫特兰 ((Hetland, Magnus Lie)) 著 司维 译 曾军崴 译 谭颖华 译

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    豆瓣内容简介:

    本书包括Python 程序设计的方方面面,首先从Python 的安装开始,随后介绍了Python 的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句。然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器。此后探讨了如何将Python 与数据库、网络、C 语言等工具结合使用,从而发挥出Python 的强大功能,同时介绍了Python 程序测试、打包、发布等知识。最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了几个具有实际意义的Python 项目的开发过程。
    本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。

    豆瓣作者简介:

    Magnus Lie Hetland
    挪威科技大学副教授,教授算法。黑客,喜欢钻研新锐编程语言,是Python语言的坚定支持者。他写过很多Python方面的书和在线教程,比如深受读者欢迎的网上教程Instant Python。此外他还是一名业余话剧演员,从1985年首次登台至今,已经参演数十部话剧。

    目录:

    第1章 快速改造:基础知识  1
    1.1  安装Python  1
    1.1.1  Windows  1
    1.1.2  Linux和UNIX  3
    1.1.3  苹果机(Macintosh)  4
    1.1.4  其他发行版本  5
    1.1.5  时常关注,保持更新  6
    1.2  交互式解释器  6
    1.3  算法是什么  7
    1.4  数字和表达式  8
    1.4.1  长整数  9
    1.4.2  十六进制和八进制  10
    1.5  变量  10
    1.6  语句  11
    1.7  获取用户输入  12
    1.8  函数  13
    1.9  模块  14
    1.9.1  cmath和复数  14
    1.9.2  回到__future__  15
    1.10  保存并执行程序  15
    1.10.1  通过命令提示符运行Python脚本  16
    1.10.2  让脚本像普通程序一样运行  17
    1.10.3  注释  18
    1.11  字符串  19
    1.11.1  单引号字符串和转义引号  19
    1.11.2  拼接字符串  20
    1.11.3  字符串表示,str和repr  20
    1.11.4  input和raw_input的比较  21
    1.11.5  长字符串、原始字符串和Unicode  22
    1.12  小结  24
    1.12.1  本章的新函数  25
    1.12.2  接下来学什么  25
    第2章 列表和元组  26
    2.1  序列概览  26
    2.2  通用序列操作  27
    2.2.1  索引  27
    2.2.2  分片  29
    2.2.3  序列相加  31
    2.2.4  乘法  31
    2.2.5  成员资格  32
    2.2.6  长度、最小值和最大值  33
    2.3  列表:Python的“苦力”  34
    2.3.1  list函数  34
    2.3.2  基本的列表操作  34
    2.3.3  列表方法  36
    2.4  元组:不可变序列  41
    2.4.1  tuple函数  42
    2.4.2  基本元组操作  42
    2.4.3  那么,意义何在  42
    2.5  小结  43
    2.5.1  本章的新函数  43
    2.5.2  接下来学什么  43
    第3章 使用字符串  44
    3.1  基本字符串操作  44
    3.2  字符串格式化:精简版  44
    3.3  字符串格式化:完整版  46
    3.3.1  简单转换  47
    3.3.2  字段宽度和精度  47
    3.3.3  符号、对齐和用0填充  47
    3.4  字符串方法  49
    3.4.1  find  49
    3.4.2  join  50
    3.4.3  lower  51
    3.4.4  replace  51
    3.4.5  split  52
    3.4.6  strip  52
    3.4.7  translate  52
    3.5  小结  54
    3.5.1  本章的新函数  54
    3.5.2  接下来学什么  54
    第4章 字典:当索引不好用时  55
    4.1  字典的使用  55
    4.2  创建和使用字典  56
    4.2.1  dict函数  56
    4.2.2  基本字典操作  57
    4.2.3  字典的格式化字符串  58
    4.2.4  字典方法  59
    4.3  小结  64
    4.3.1  本章的新函数  64
    4.3.2  接下来学什么  64
    第5章 条件、循环和其他语句  65
    5.1  print和import的更多信息  65
    5.1.1  使用逗号输出  65
    5.1.2  把某件事作为另一件事导入  66
    5.2  赋值魔法  67
    5.2.1  序列解包  67
    5.2.2  链式赋值  68
    5.2.3  增量赋值  68
    5.3  语句块:缩排的乐趣  69
    5.4  条件和条件语句  69
    5.4.1  这就是布尔变量的作用  69
    5.4.2  条件执行和 if 语句  70
    5.4.3  else子句  71
    5.4.4  elif子句  71
    5.4.5  嵌套代码块  71
    5.4.6  更复杂的条件  72
    5.4.7  断言  76
    5.5  循环  76
    5.5.1  while循环  77
    5.5.2  for循环  77
    5.5.3  循环遍历字典元素  78
    5.5.4  一些迭代工具  79
    5.5.5  跳出循环  80
    5.5.6  循环中的else子句  82
    5.6  列表推导式——轻量级循环  82
    5.7  三人行  83
    5.7.1  什么都没发生  84
    5.7.2  使用del删除  84
    5.7.3  使用exec和eval执行和求值字符串  85
    5.8  小结  87
    5.8.1  本章的新函数  88
    5.8.2  接下来学什么  88
    第6章 抽象  89
    6.1  懒惰即美德  89
    6.2  抽象和结构  90
    6.3  创建函数  90
    6.3.1  文档化函数  91
    6.3.2  并非真正函数的函数  92
    6.4  参数魔法  92
    6.4.1  值从哪里来  93
    6.4.2  我能改变参数吗  93
    6.4.3  关键字参数和默认值  97
    6.4.4  收集参数  99
    6.4.5  参数收集的逆过程  101
    6.4.6  练习使用参数  102
    6.5  作用域  103
    6.6  递归  105
    6.6.1  两个经典:阶乘和幂  106
    6.6.2  另外一个经典:二分法查找  107
    6.7  小结  110
    6.7.1  本章的新函数  110
    6.7.2  接下来学什么  111
    第7章 更加抽象  112
    7.1  对象的魔力  112
    7.1.1  多态  113
    7.1.2  封装  115
    7.1.3  继承  117
    7.2  类和类型  117
    7.2.1  类到底是什么  117
    7.2.2  创建自己的类  118
    7.2.3  特性、函数和方法  119
    7.2.4  类的命名空间  121
    7.2.5  指定超类  122
    7.2.6  检查继承  122
    7.2.7  多个超类  123
    7.2.8  接口和内省  124
    7.3  一些关于面向对象设计的思考  125
    7.4  小结  125
    7.4.1  本章的新函数  126
    7.4.2  接下来学什么  126
    第8章 异常  127
    8.1  什么是异常  127
    8.2  按自己的方式出错  127
    8.2.1  raise语句  127
    8.2.2  自定义异常类  128
    8.3  捕捉异常  129
    8.4  不止一个except子句  130
    8.5  用一个块捕捉两个异常  131
    8.6  捕捉对象  131
    8.7  真正的全捕捉  132
    8.8  万事大吉  132
    8.9  最后……   134
    8.10  异常和函数  134
    8.11  异常之禅  135
    8.12  小结  136
    8.12.1  本章的新函数  137
    8.12.2  接下来学什么  137
    第9章 魔法方法、属性和迭代器  138
    9.1  准备工作  138
    9.2  构造方法  139
    9.2.1  重写一般方法和特殊的构造方法  140
    9.2.2  调用未绑定的超类构造方法  141
    9.2.3  使用super函数  142
    9.3  成员访问  143
    9.3.1  基本的序列和映射规则  144
    9.3.2  子类化列表,字典和字符串  146
    9.4  更多魔力  147
    9.5  属性  147
    9.5.1  property函数  148
    9.5.2  静态方法和类成员方法  149
    9.5.3  __getattr__、__setattr__和它的朋友们  150
    9.6  迭代器  151
    9.6.1  迭代器规则  151
    9.6.2  从迭代器得到序列  153
    9.7  生成器  153
    9.7.1  创建生成器  153
    9.7.2  递归生成器  154
    9.7.3  通用生成器  156
    9.7.4  生成器方法  156
    9.7.5  模拟生成器  157
    9.8  八皇后问题  158
    9.8.1  生成器和回溯  158
    9.8.2  问题  159
    9.8.3  状态表示  159
    9.8.4  寻找冲突  159
    9.8.5  基本情况  160
    9.8.6  需要递归的情况  161
    9.8.7  打包  162
    9.9  小结  163
    9.9.1  本章的新函数  164
    9.9.2  接下来学什么  164
    第10章 自带电池  165
    10.1  模块  165
    10.1.1  模块是程序  165
    10.1.2  模块用于定义  167
    10.1.3  让你的模块可用  169
    10.1.4  包  171
    10.2  探究模块  172
    10.2.1  模块中有什么  172
    10.2.2  用help获取帮助  173
    10.2.3  文档  174
    10.2.4  使用源代码  174
    10.3  标准库:一些最爱  175
    10.3.1  sys  175
    10.3.2  os  176
    10.3.3  fileinput  178
    10.3.4  集合、堆和双端队列  180
    10.3.5  time  184
    10.3.6  random  185
    10.3.7  shelve  188
    10.3.8  re  191
    10.3.9  其他有趣的标准模块  204
    10.4  小结  205
    10.4.1  本章的新函数  205
    10.4.2  接下来学什么  206
    第11章 文件和流  207
    11.1  打开文件  207
    11.1.1  文件模式  207
    11.1.2  缓冲  208
    11.2  基本的文件方法  209
    11.2.1  读和写  209
    11.2.2  管式输出  210
    11.2.3  读写行  211
    11.2.4  关闭文件  212
    11.2.5  使用基本文件方法  213
    11.3  对文件内容进行迭代  214
    11.3.1  按字节处理  214
    11.3.2  按行操作  215
    11.3.3  读取所有内容  215
    11.3.4  使用fileinput实现懒惰行迭代  216
    11.3.5  文件迭代器  216
    11.4  小结  217
    11.4.1  本章的新函数  218
    11.4.2  接下来学什么  218
    第12章 图形用户界面  219
    12.1  丰富的平台  219
    12.2  下载和安装wxPython  220
    12.3  创建示例GUI应用程序  221
    12.3.1  开始  221
    12.3.2  窗口和组件  222
    12.3.3  标签、标题和位置  223
    12.3.4  更智能的布局  225
    12.3.5  事件处理  226
    12.3.6  完成了的程序  226
    12.4  但是我宁愿用……   228
    12.4.1  使用Tkinter  229
    12.4.2  使用Jython和Swing  229
    12.4.3  使用其他开发包  230
    12.5  小结  230
    第13章 数据库支持  231
    13.1  Python数据库编程接口(API)  232
    13.1.1  全局变量  232
    13.1.2  异常  233
    13.1.3  连接和游标  233
    13.1.4  类型  235
    13.2  SQLite和PySQLite  235
    13.2.1  入门  236
    13.2.2  数据库应用程序示例  237
    13.3  小结  239
    13.3.1  本章的新函数  240
    13.3.2  接下来学什么  240
    第14章 网络编程  241
    14.1  少数几个网络设计模块  241
    14.1.1  socket模块  242
    14.1.2  urllib和urllib2模块  243
    14.1.3  其他模块  245
    14.2  SocketServer和它的朋友们  246
    14.3  多个连接  247
    14.3.1  使用SocketServer进行分叉和线程处理  248
    14.3.2  带有select和poll的异步I/O  249
    14.4  Twisted  251
    14.4.1  下载并安装Twisted  251
    14.4.2  编写Twisted服务器  251
    14.5  小结  253
    14.5.1  本章的新函数  254
    14.5.2  接下来学什么  254
    第15章 Python和Web  255
    15.1  屏幕抓取  255
    15.1.1  Tidy和XHTML解析  256
    15.1.2  Beautiful Soup  260
    15.2  使用CGI创建动态网页  261
    15.2.1  第一步:准备网络服务器  261
    15.2.2  第二步:加入Pound Bang行  261
    15.2.3  第三步:设置文件权限  262
    15.2.4  CGI安全风险  263
    15.2.5  简单的CGI脚本  263
    15.2.6  使用cgitb调试  263
    15.2.7  使用cgi模块  264
    15.2.8  简单的表单  266
    15.3  更进一步:mod_python  267
    15.3.1  安装mod_python  268
    15.3.2  CGI处理程序  269
    15.3.3  PSP  270
    15.3.4  发布  271
    15.4  网络应用程序框架  273
    15.5  Web服务:正确分析  274
    15.5.1  RSS和相关内容  274
    15.5.2  使用XML-RPC进行远程过程调用  275
    15.5.3  SOAP  276
    15.6  小结  276
    15.6.1  本章的新函数  276
    15.6.2  接下来学什么  276
    第16章 测试  277
    16.1  先测试,后编码  277
    16.1.1  精确的需求说明  278
    16.1.2  为改变而计划  279
    16.1.3  测试的4个步骤  279
    16.2  测试工具  280
    16.2.1  doctest  280
    16.2.2  unittest  282
    16.3  单元测试以外的内容  285
    16.3.1  使用PyChecker和PyLint检查源代码  285
    16.3.2  性能分析  288
    16.4  小结  289
    16.4.1  本章的新函数  290
    16.4.2  接下来学什么  290
    第17章 扩展Python  291
    17.1  考虑哪个更重要  291
    17.2  非常简单的途径:Jython和IronPython  292
    17.3  编写C语言扩展  294
    17.3.1  SWIG  296
    17.3.2  自己研究  299
    17.4  小结  303
    17.4.1  本章的新函数  304
    17.4.2  接下来学什么  304
    第18章 程序打包  305
    18.1  Distutils基础  305
    18.2  打包  307
    18.2.1  建立存档文件  307
    18.2.2  创建Windows安装程序或RPM包  308
    18.3  编译扩展  309
    18.4  使用py2exe创建可执行程序  310
    18.5  小结  311
    18.5.1  本章的新函数  311
    18.5.2  接下来学什么  311
    第19章 好玩的编程  312
    19.1  为什么要好玩  312
    19.2  程序设计的柔术  312
    19.3  原型设计  313
    19.4  配置  314
    19.4.1  提取常量  314
    19.4.2  配置文件  315
    19.5  日志记录  317
    19.6  如果还没烦  318
    19.7  如果还想学  318
    19.8  小结  319
    第20章 项目1:即时标记  320
    20.1  问题是什么  320
    20.2  有用的工具  321
    20.3  准备工作  321
    20.4  初次实现  322
    20.4.1  找出文本块  322
    20.4.2  添加一些标记  323
    20.5  再次实现  324
    20.5.1  处理程序  325
    20.5.2  处理程序的超类  325
    20.5.3  规则  327
    20.5.4  规则的超类  328
    20.5.5  过滤器  328
    20.5.6  分析器  328
    20.5.7  构造规则和过滤器  329
    20.5.8  整合  332
    20.6  进一步探索  336
    第21章 项目2:画幅好画  337
    21.1  问题  337
    21.2  有用的工具  338
    21.3  准备工作  338
    21.4  初次实现  339
    21.4.1  用ReportLab画图  339
    21.4.2  生成折线  340
    21.4.3  编写原型  341
    21.5  再次实现  342
    21.5.1  获取数据  342
    21.5.2  使用LinePlot类  343
    21.6  进一步探索  344
    第22章 项目3:万能的XML  345
    22.1  问题  345
    22.2  有用的工具  346
    22.3  准备工作  347
    22.4  初次实现  348
    22.4.1  创建简单的内容处理器  348
    22.4.2  生成HTML页面  350
    22.5  再次实现  352
    22.5.1  调度程序的混入类  352
    22.5.2  实现首部、页脚和默认的处理程序  354
    22.5.3  对目录的支持  354
    22.5.4  事件处理程序  355
    22.6  进一步探索  358
    第23章 项目4:新闻聚合  359
    23.1  问题  359
    23.2  有用的工具  360
    23.3  准备工作  360
    23.4  初次实现  360
    23.5  再次实现  363
    23.6  进一步探索  369
    第24章 项目5:虚拟茶话会  371
    24.1  问题  371
    24.2  有用的工具  371
    24.3  准备工作  372
    24.4  初次实现  373
    24.4.1  ChatServer类  373
    24.4.2  ChatSession类  374
    24.4.3  整合  376
    24.5  再次实现  377
    24.5.1  基础命令解释  378
    24.5.2  房间  378
    24.5.3  登录和退出房间  379
    24.5.4  主聊天室  379
    24.5.5  新的服务器  380
    24.6  进一步探索  384
    第25章 项目6:使用CGI进行远程编辑  385
    25.1  问题  385
    25.2  有用的工具  385
    25.3  准备工作  386
    25.4  初次实现  386
    25.5  再次实现  387
    25.5.1  创建文件名表单  387
    25.5.2  创建编辑器的脚本  388
    25.5.3  编写保存脚本  389
    25.5.4  运行编辑器  390
    25.6  进一步探索  391
    第26章 项目7:自定义电子公告板  393
    26.1  问题  393
    26.2  有用的工具  394
    26.3  准备工作  394
    26.4  初次实现  395
    26.5  再次实现  398
    26.5.1  编写Main脚本  399
    26.5.2  编写View脚本  400
    26.5.3  编写Edit脚本  401
    26.5.4  编写Save脚本  403
    26.5.5  尝试使用  404
    26.6  进一步探索  404
    第27章 项目8:使用XML-RPC进行文件共享  406
    27.1  问题  406
    27.2  有用的工具  407
    27.3  准备工作  407
    27.4  初次实现  408
    27.4.1  实现一个简单的节点  408
    27.4.2  尝试使用首次实现  413
    27.5  再次实现  414
    27.5.1  创建客户端界面  414
    27.5.2  引发异常  415
    27.5.3  验证文件名  416
    27.5.4  尝试使用再次实现  419
    27.6  进一步探索  420
    第28章 项目9:文件共享2——GUI版本  421
    28.1  问题  421
    28.2  有用的工具  421
    28.3  准备工作  421
    28.4  初次实现  422
    28.5  再次实现  424
    28.6  进一步探索  427
    第29章 项目10:DIY街机游戏  428
    29.1  问题  428
    29.2  有用的工具  429
    29.2.1  pygame  429
    29.2.2  pygame.locals  429
    29.2.3  pygame.display  430
    29.2.4  pygame.font  430
    29.2.5  pygame.sprite  430
    29.2.6  pygame.mouse  431
    29.2.7  pygame.event  431
    29.2.8  pygame.image  431
    29.3  准备工作  431
    29.4  初次实现  432
    29.5  再次实现  434
    29.6  进一步探索  442
    附录A  简明版本  443
    附录B  Python参考手册  450
    附录C  在线资源  461
    附录D  Python 3.0  464

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